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物理エンジン搭載はムリ 

俺の力じゃ無理っぽい。
仕方がないからVB.net + DirectXで。
ゲーム性があれば技術なんて2の次でよいわけですし。
てか、配布したところで物理演算をサクサク行えるマシンが実行環境にあるかどうかってのもネックですし。
XNAなんか使ったらライブラリの配布が面倒で面倒で…。
VB.net+DirectXなら、Vista環境なら普通に動きますし、最近のXPは自動更新で.NET FrameworkもDirectX9も入ってる気がしますし。

やっぱVB.netだよね。

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